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Sindragosa: Guida (in italiano)

Ambiente, Posizionamento e Pull:

La stanza di Sindragosa è un area circolare. È importante fare la fight sulle scales vicino all’entrata. Più avanti nella fase 2 ci saranno maggiori dettagli in merito. La fight, se il DPS è alto, da la possibilità di essere fatta con 1 solo tank, anche se per la fase 3 è sempre meglio andare con 2 tank. È una fight che racchiude in se tutte le tutte le abilità generiche dei “draghi” e che assomiglia molto a quella di Sapphiron in Naxx. La fase di pull è abbastanza semplice in se, i melee dovrebbero stare sui lati (come per Onyxia) onde evitare colpi di coda di Sindragosa.

Abilità:

Sindragosa è un boss che ha 3 fasi: fase di terra, fase aerea e fase soft enrange. In 25 man ha un totale di 38.86m HP.

Fase 1 (a terra):

Frost Aura
Raid Wise, Persistente.
Infligge 4.5K danni frost a tutto il raid ogni 3 secondi.
È quindi necessario attivare un frost aura dei paladini o anche un frost resistant totem degli shamani.

Cleave
Infligge danni normali + 50 ad un tank e tutti i suoi alleati fino ad un massimo di 10 bersagli.
Non stare in faccia al boss.

Tail Smash
Infligge da 11K a 19K ai nemici entro 16 yard dall’area di impatto della coda e li butta a terra (knock back).
Non stare dietro al boss.

Frost Breath
1.5 sec cast.
Infligge da 37K a 43K di danni frost in un cono di 60 yard davanti a lei. Inoltre (non confermato ancora) la velocità di movimento del bersaglio viene ridotta del 15% e l’attack speed del 50% per 1.50 minuti (quasi 2 minuti).
Se dovesse essere confermata l’abilità addizionale molto probabilmente forzerebbe a switchare di tank in fase 1.

Permeating Chill
Durata 8 secondi, stakka.
Causa a tutti coloro che attaccano Sindragosa con attacchi fisici la possibilità (20% di chance) di essere affetti da Chilled to the Bone, un debuff che fa 1K frost damage ogni 2 secondi per ogni applicazione.
Da notare che questa abilità coinvolge -tutti- coloro che attaccano Sindragosa fisicamente, quindi anche gli hunter. Se gli stack diventano troppi bata semplicemente smettere di attaccare il boss per 8 secondi e si resetta.

Unchained Magic
Durata 8 secondi, stakka.
Infligge una maledizione arcana sul bersaglio causando un ritorno di Arcane Power per un totale di 2K HP.
L’abilità è un pò confusa ma appurato che anche gli healer sono affetti significa che è qualcosa che cura Sindragosa. A questo punto è ovvio che se si è affetti da questo debuff è necessario smettere di castare per 8 secondi.

Icy Grip
Istantaneo.
Come il Grip del DK solo che ha effetto su -tutto- il raid.
Questa abilità viene castata 1 volta solo per ogni volta che Sindragosa torna in fase 1 e tutti i range vengono pullati in melee. A questo punto, conoscendo la Blizzard, conviene che anche i range dps e gli healer stiano hai lati di Sindragosa anche se lontani in modo che quando vengono pullati (sempre che l’Icy Grip non faccia cambiare posizione) non finite dietro o, peggio ancora, davanti a Sindragosa.

Blistering Cold
5 sec cast. 25 yard range.
Infligge 35K frost damage a tutti i nemici nel raggio di 25 yard.
Praticamente avete 5 secondi per andare fuori dai 25 yard di range o la maggior parte del raid ci muore, aka wipe.

Fase 2 (in volo):

All’85% di vita e approssimativamente ogni 2 minuti Sindragosa si sposta in fase 2 (fase aerea) che dura circa 45 secondi. Durante la fase area Sindragosa “markerà” 5 bersagli a caso con:

Frost Beacon
Istantaneo. Durata 7 sec.
Marca un bersaglio per essere messo in una Icy Tomb.
Dopo 7 secondi i bersagli marcati finiranno nella Icy Tomb.

Icy Tomb
453.6K HP
Intomba il bersaglio del Frost Beacon e tutti coloro nel raggio di 10 yard da lui nel ghiaccio. Infliggendo da 15.6K a 16.6K di danni frost istant e poi facendogli perdere 8% di HP al secondo finchè non viene liberato dalla tomba.
Lo scopo della Icy Tomb è quello di creare letteralmente (e fisicamente) un MURO di ghiaccio sulle scale. Questo muro servirà per la prossima abilità (o col muro o wipe).

Frost Bomb
4 sec cast.
Infligge da 23.5K a 26.4K di danni frost a -tutto- il raid in linea di tiro (Line of Sight)
Ecco lo scopo di avere le Icy Tomb a muro sulle scale. È una versione evoluta di Sapphiron, dove si andava dietro al bersaglio che veniva freezato per salvarsi. Con la differenza che le tombe infliggono danno alle persone dentro. Fate AoE sulle tombe in modo moderato per levellarle la vita e poi targettatele 1 ad 1 e finitele. Fate attenzione che tutti stiano dietro le tombe quando casta questa abilità. Dopo 4 Frost Bomb Sindragosa tornerà in fase 1.

Fase 3 (soft enrage):

Dal 30% fino alla fine della fight Sindragosa entrerà in un soft enrange. Avrà tutte le abilità descritte nella fase 1 più Frost Beacon e Icy Tomb della fase 2 (castate approssimativamente ogni 15-20 secondi) e non dovranno più essere trattate come prima (essendo a questo punto una DPS race) ma il target dovrà andare levarsi dai coglioni istant dal raid (almeno 10 yard di distanza) e finire di guardarsi la fight da morto.

Mystic Buffet
Istantaneo. Durata 7 sec. 5 sec Frequenza. Tutti i bersagli in LoS. Stakka.
Buffa tutti i nemici in LoS con “magic” ogni 5 secondi accrescendo il danno magico subito di 15% per applicazione.
Non c’è molto da dire se non che le abilità della fase 1 Frost Breath e Frost Aura dopo un pò diventeranno 1 shot. Quindi meno dura questa fase meglio è. Vista la natura del Mystic Buffet di stakkare in LoS può essere utile usare i 2 tank per fare in modo che un tank possa “pulirsi” dal Mystic Buffet dietro ad una Icy Tomb e poi tauntare via all’altro tank Sindragosa prima di un Frost Breath.

Chiavi della Fight:

1) Il posizionamento è l’essere svegli a vedere che debuff si ha addosso è un must
2) 2 tank sono raccomandati per la maggior parte delle gilde
3) Heroism/BL al 30% e mai prima
4) Frost Aura o Frost Resistant Totem (possibilmente non derancati NdA :D )
5) Lightwell vicino ad un intombato. Si si proprio la Lightwell  dei preti, può essere cliccata anche quando stunnati.

Media:

Crediti:
Fonte: Tankspot
Traduzione:
Whinare.

Trauma – Prime Impressioni

Prime impressioni sulla Trauma droppata ieri a ICC 25 da Rotface. L’ho testata su un ICC 10. Le statistiche che allego si riferiscono a 6 boss … poi l’ho cambiata con la buona e vecchia Lockjaw, che quantomeno da haste rating e +intellect. Il proc si chiama Fountain of Light e procca da Item – Icecrown 25 Normal Healer Weapon Proc che appunto è l’abilità della Trauma.

Trauma - Prime Impressioni (clicca per ingrandire)

Come potete vedere già da soli il proc rate rasenta la merda. Su 6 boss avrò lanciato qualcosa come 1000 heal, tenendo conto che ha la possibilità di proccare per ogni heal + ogni HoTS e non ha ICD (Internal Cool Down). Ulteriori informazioni sulla merdosità dell’arma le potete trovare in questi 2 post di whine :D

In definitiva se non aumentano il proc in maniera considerevole oppure non levano il limite delle 10yard (cosa che non faranno mai altrimenti Val’anyr, Hammer of Ancient Kings diventerebbe un’arma useless) Trauma è chiaramente una bella  Abyss Crystal per il 95% delle classi.

Come sempre, per concludere, quoto un coglione che di meccaniche di WoW non ha mai capito un cazzo.

Ghostcrawler:

Estimates of Bryntroll at 8 to 10% of dps seem exaggerated to us. Something at the 3 to 3.5% seems more typical. It should be eminently possible for healers to get 3 to 3.5% healing out of Trauma.

Clearly Fail.

Toravon the Ice Watcher: Guida (in italiano)

Toravon the Ice Watcher

Nome: Toravon the Ice Watcher
Locazione: Wintergrasp (Vault of Archavon)
Razza: Gigante del Ghiaccio
HP: 3.6M (10 man) / 14.5M (25 man)
Versione Heroic: No.

Introduzione:
Toravon the Ice Watcher è il boss finale di Vault of Archavon. Droppa gloves e leg tier 10 oltre a 2x Emblem of Frost in entrambe le versioni (10 e 25 man).

Composizone del Raid:
2 tank
6 healer
17 DPS (++range e –melee)
(da aggiustare per la versione da 10 man)

Abilità:
Frostbite:
è un abilità che infligge da 1.9k a 2k danni frost nella versione 10 man e da 2.4k a 2.5k nella versione da 25 man. Inoltre riduce il movimento di 5% per 20 secondi.

Whiteout:
Istant Cast, frequenza: 45 sec.
è un abilità che stakka. E per ogni stack infligge da 11k a 12k nella versione da 10 man e da 13k a 14k nella versione da 25. Il numero di stack è infinito ossia continuano ad aumentar finchè non muore. Inoltre il danno frost è aumentato del 25%.

Frozen Orb:
Istant Cast, frequenza: 30 sec.
Infligge circa 3k/sec di danno a tutti i nemici in un raggio di 8 yard da lui. Non hanno una tabella di aggro, aka vanno a cazzo. 1 orb nella versione 10 man e 3 orb nella versione 25 man.

Freezing Ground: Immobilizza per un certo tempo (massimo 5 secondi).

Frozen Mallet: (aura) gli attacchi hanno la possibilità di applicare Frostbite.

La Fight:
Solita tank & spank con qualche abilità in più tipica dei boss di VoA. Fate in modo che paladini e/o shamani abbiamo le rispettive frost res attive. Dopo l’inc Toravon casta (al 90% tipo) un Frozen Orb con 110K vita da 10 man e 230K vita da 25 man. È la priorità dei DPS appena spownano, un pò come gli add da Emalon quando si ingigantiscono. Dopo i Frozen Orb Toravon casterà Whiteout (leggere sopra cosa fa) ecco spiegato il perchè bisogna fare i Frozen Orb. Infine il tank prende i Frostbite quindi dopo 10 stack è necessario farlo tankare all’OT finchè non sono andati via gli stack… e così via fino alla fine del boss.

Chiavi della Fight:

  1. Killate fast gli orb
  2. Switch dei tank a 10 stack di Frostbite
  3. Muoversi dal punto di spawn dei Frozen Orb prima che spawnino
  4. Tenete una frost res up (pala aura, shaman totem, altro).

Video:

10 man version:

25 man version:


Crediti:

Fonte: internet
Traduzione:
Whinare.

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